아쉽네요 격투가

by 롤로노아-조로 on Mar 21, 2018
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 이미 어느정도 정보가 풀려서 다들 아시겠지만..  벨런스를 떠나서 너무 개성이 없다고 보여지네요..


뽀대라던가 겉모습은 나름 멋지구리 합니다만..


기존 전사들( 파터,파쿠 ,아쳐,아탈,메카,어세신,나이트)과 비교하자면..


파이크맨,어세신 > 강한 크리티컬 근케릭


파이터,아쳐 >      중하급 데미지,스턴으로 안정적 딜


아탈>              크리티컬 원케릭, 강력 소환수(원탑)


나이트>     최고의 공버프, 하급 데미지


메카니션>   중급 데미지, 높은 흡수력 몸빵,보스레이드 원탑,대인전 최강



여기에..제가 해본 결과 느낀 격투가는..


격투가> 중하급 데미지, 방어력만 높은 몸빵(효과 미미) ,어중간한 공버프,어중간한 범위공격, 공속미적용 상태



딱히 내세울 강점이 없습니다..개성이 안보여요. 딱히 개성이라고 할만한건 파티 버프인데..


다들 좋다고 기대를 하시지만.. 힘 12프로 민첩 12프로.. 이거 하나만 보고 키우기엔 좀..그렇습니다.


버프 받는 입장 말고 키우는 입장에서 생각하자면요...

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1.공격력



5차 공격 주스킬  헌팅호크 스킬옵션은 파이터의 다운힛과 거의 옵션이 비슷합니다. 7렙딜이라면 거의 유사한


뎀딜로 예상됩니다. 하지만 현재는 공속이 느린상태라..( 정상 패치된다 가정하면 파이터급)


2,방어력


이부분이 할말이 많네요.. 프리스톤테일은 방어의 개념의 우선순위는


첫째 피통, 둘째  흡수력, 셋째 블럭율, 넷째가 방어력입니다.


아이템에서 방어수치를 보는 이유는 단지..옵션이 이쁜(최상급?)이유도 잇고, 방어 100당 1흡수력이 오르는


이유가 큽니다. 진짜는 흡수력을 보는셈이죠.   300방 10흡의 아이템을 볼때 13흡으로 보는 이치입니다.


그만큼 방어력의 체감은 정말정말.. 한두마리 상대론 체감이 안됩니다. 간단히 예를 들자면..


아탈란타의 홀오브발할라 스킬의 추가회피 스킬을 보면 알수있습니다. 효과가 없진 않지만 그다지 몸빵에


큰 도움이 안됩니다.. 아탈의 발할라 버프와 어세신의 알라스 버프 2중회피버프를 받는다 한들..


튼튼할까요? 


그런느낌입니다. 방어력만 올라가고 흡수력이 올라가지 않는 4차 5차 더블 방어증가는 제 생각이지만 


거의 의미없다 생각합니다. 방어 15000이상 올라간들.. 피통 흡수력 효율 근처도 못갈거라고 보네요.


3. 파티버프


하드트레이닝 이거 하나 남앗네요.. 일견 대단한 느낌도 들고..받는입장에선 개꿀?일지도 모르지만..


나이트 홀리벨러 보다 좋을까요?


공격력 39프로  vs  힘12퍼 민 12퍼    선택한다면 어느쪽을 선택하시겟습니까?


제 느낌이지만..버프만 비교하자면 일단 나이트하곤 비교하기 힘들고..메카니션의 파티버프 (파워 인헨스)에


비슷한 느낌정도라 생각듭니다.


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파티리더형 버프케릭도 아니고, 탱커 스타일도 아니고, 크리마스터도 아니고, 대인전 보스사냥 케릭도 아니고,


스턴 케릭도 아니고,피통도 파이터보다 작고, 궂이 의미를 찾자면  생소한 파티버프 정도  라고 판단됩니다.


정말 애매하게 나왔네요.. 최소한 스킬공속이나 적용시켜줫으면 그냥 어중간한 케릭정도로 기억될텐데,


방어만 높아봣자 몸빵 약합니다.. 112렙 찍고 바다필드에서 알디라 상대로.. 스턴없는 케릭은 크리티컬로 


조진다지만.. 격투가는 어떻게 공략해야 할까요? 공속정상 적용된다 쳐도 대쉬없는 파이터입니다..


파이크맨 어세신처럼 강력하지도 않고, 메카처럼 튼튼하지도 않고, 아쳐 파이터처럼 스턴이 있지도 않는데..



최소한 4,5차 방어증가 스킬들을 흡수나 피통증가 정도로 변화를 줘서 몸빵쪽으로 상향하는게 필요하다 보이네요.


혹은 헌팅호크에 크리티컬 추가라던가.. 


선호도에 차이가 잇을지몰라도..이상태는 너무 어정쩡하게 "약합니다"



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