게임실행

    2차 비번 초기화
    OTP 보안 설정
    지정 PC 설정
프리스톤 게시판 Home > 유저마당 > 프리스톤 게시판
댓글 6조회 수 713
?

단축키

이전 문서

다음 문서

+ - Up Down Comment Print
?

단축키

이전 문서

다음 문서

+ - Up Down Comment Print

안녕하세요. Classic RPG 프리스톤테일 입니다.

 

4월 9일 (목) 업데이트 내역에 대해 안내 말씀드립니다.

 

자세한 사항은 아래 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.

 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ 업데이트 사항

 

1) 캐릭터의 스킬 일부가 변경됩니다.

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 나이트 


 

1. 홀리 벨러, 홀리베네딕 스킬 유지 시간 상향 조정 
기존 시간 300초 > 600초로 유지 시간이 증가하였습니다.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 


 메지션



[프리마 이그니스

 

1. 전 구간 스킬 쿨타임(딜레이) 변경으로

    10단에서도 딜레이가 발생하지 않습니다.

 

2. 이제 크리티컬이 정상적으로 적용됩니다.

 

3.마나 소모율이 30% 감소합니다.

 

[실라핌

1. 전 구간 스킬 쿨타임(딜레이) 변경으로

    10단에서도 딜레이가 발생하지 않습니다.

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 

 프리스티스


[피어싱 아이스]
1. 스킬 데미지 공격력 가중 추가
2. 이제 크리티컬이 정상적으로 적용됩니다.

  

[버츄얼 라이프]

1. 스킬 유지 시간 상향 조정 

기존 300초 > 600초로 유지 시간이 증가하였습니다.

 
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 샤먼


 

  

[어드벤트 : 미드란다]

1. 스킬 유지 시간 상향 조정 , 이제 샤먼 자신에게도 공격 속도가 상승하고

스킬에 공격속도가 정상 적용됩니다.

 

기존 300초 > 600초로 유지 시간이 증가하였습니다.

  

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 

 격투가


 

[점핑 힐킥], [헌팅 호크]

 

1. 공격력 가중 수치 증가, 공격 속도 증가


[하드 트레이닝]

1. 이제 스탯이 특정 수치만큼 증가시키지 않고, % 퍼센티지 증가로 변경됩니다.

   예) 올스탯 20 증가 > 올스탯 10% 증가
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 파이크맨

 

[사이드 스핀 어택]

1. 전 구간 스킬 쿨타임(딜레이) 변경으로

    10단에서도 딜레이가 발생하지 않습니다.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 파이터


 

[다운 힛]

1. 전 구간 스킬 쿨타임(딜레이) 변경으로

    10단에서도 딜레이가 발생하지 않습니다.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 어쌔신


 

[알라스]

1. 스킬 유지 시간 상향 조정

기존 300초 > 600초로 유지 시간이 증가하였습니다.

 

2.회피율만큼 크리티컬 확률도 증가시킵니다.

 

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 

[전체 캐릭터 스탯 상승량 변경]

1.이제 기본적으로 레벨 1당 체력,마나가 3씩 추가로 증가합니다.

 

2.힘 5당 명중력이 추가로 상승합니다.

 

3.이제 지능,민첩성도 스탯 투자시 체력이 증가합니다.

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 

[레벨업에 필요한 경험치양 변경점]

 

1.90~95 , 106~112 사이 레벨업에 필요한 경험치 필요양이 감소합니다.

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

 

[소모류 아이템 성능 변경점]

 

이제 잡화점에서 판매하는 (특) 물약들이 일정 수치만큼 회복시키지 않고,

총 수치의 80% 만큼 회복시킵니다.

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

[NPC 및 창고 변경점]

 

이제 유라빌리지의 창고지기가 다른 도시의 창고지기와 다른 독립된 보관 공간을 가

집니다. 리카르텐, 필라이등과 아이템이 공유되지 않습니다.

 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

[게임내 인터페이스 및 툴팁 변경점]

 

이제 캐릭터가 몬스터에게 가한 데미지가 몬스터의 상단에 표기됩니다.

빗나갈 경우 MISS로 표기됩니다.

 

※ 업데이트 내용은 사전 공지 없이 변경 될 수 있으니 이 점 양해 부탁드립니다.

 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  

마상소프트에서 좋은 모습 보여드릴 수 있도록 노력하는 프리스톤테일이 되겠습니다.


감사합니다.

 

 

.......... 라는 상상 패치였습니다. 현실적으로 한번에 모든 직업의 불편함,

게임상 컨텐츠를 패치할 수는 없겠지만, 이런 식으로 조금씩 업데이트 해주었으면 합니다.

당장 이 정도로 조금씩만 건들여줘도 많은 개선이 이뤄질 수 있습니다.

프테 파이팅 !

  • 일점쩜사 2020.04.05 07:55
    저렇게되면 겜 망해요 그것만 아시길
    프테가 17년간 왜 안망하고 유지되어왔을까요?
    다운힛 프리마 사이드어택 등등 왜 저런 스킬들이 딜레이가 생겼을까요??
    저것또한 캐릭간의 밸런스를 맞추기 위함이였고 아탈이 지금은 최강캐릭이지만
    처음 나왔을때 개 똥캐 망캐였습니다. 즉 오랜연구끝에 스킬에 딜레이를 주어야지만
    캐릭간의 밸런스를 맞출수있었기에 지금의 현상이 된것이구요 뭣보다 물약을 80%로 채워주면
    부활팔아 먹는 마상은 뭐먹고 사나요? 물약이 지금처럼 깨작깨작 차게해주어야
    캐쉬템도 쓰고 또한 체룬도 높은걸 끼게 되겠죠?? 80%차게되면 시스템 붕괴 일어납니다
    뭐 상상속의 패치라고는 하지만 이런식으로 패치되면 프테 몇달안가 문닫습니다
    겜을 운영하고 경영하는 관리자들의 입장에선 뭐하나하나 건들이는게 쉬운게 아닙니다
    프테처럼 장기간 장수한 겜에서는 더군다나 공간에 낑기는 버그하나조차도 다 이유가
    있는거라고 보시면 됩니다. 즉 아쉬운 부분은 많이있지만 캐릭간의 밸런스조율을 위한
    스킬 딜레이는 그만큼 수백 수천번의 연구끝에 얻어진 영자들의 실험결과물이 현재 이상황입니다
    이걸 건드렸다가 이루어지는 수많은 버그와 밸런스붕괴는 누가 책임질까요??
    찡찡거린 유저들에게 책임을 물을까요?? 영자는 겜망해서 프테버려야하고 유저들은 겜망해서
    프테 못하게 되는게 미래의 모습이 되는겁니다. 좀더 심사숙고해서 글을 올려주시길
  • 꼬마테리 2020.04.05 08:21
    ( ' ' ) 윗분 영자님이세요?
  • 지우개풀 2020.04.05 10:34
    영자님 신경좀 써주십시요.
    안하는건지 못하는건지 이유라도 알수있게 유저들에게 알려주십시요.
    지금 유저들은 정보갈증이 심각합니다.
  • Ufusywywhshw 2020.04.05 17:28
    이번주 업뎃에 이거 복붙만 해도 유저들이 열광하겠다
  • 달콤치즈 2020.04.05 20:41
    행복회로에 진지글 ㅈㅅ한데요

    일점쩜사님
    균형있는 밸런스 유지에 스킬 재사용 대기시간이 필요한 건 맞습니다
    하지만 간과할 수 없는 부분들이 있네요?

    본인의 논리를 뒷받침할 근거로 17주년을 언급해요? 주제가 밸런슨데?
    예전프테를 모르는 분인가? 그래도 불쾌한데요

    17년간 유지된것이 저력이 있어서고 그 저력중에 하나가 기본적인 밸런스를 유지고
    그 밸런스를 유지한것이 yd다? 솔직히 개빡치는데요!

    그런 뜻으로 한 말 아닐 수 있습니다 하지만!
    밸런스를 논하는데 17주년을 버텨온 이유를 근거로 제시한 건 잘못됐다고 봅니다.
    지금까지 얼마나 많은 유저들이 게시판이나 문의글에 쌍욕을 박고 울화통이 터져서
    게임을 떠나왔는지 아는 분이면 제가 오버한다고 절대 말을 못할 겁니다.

    메지가 100렙에 가도 열받는 던3(55렙입장)을 110렙에 가던 시절이
    몇 년 동안 유지 되어왔는지 아세요?
    110찍고 던3가는 상상을 짤막하게 해볼까요?
    완전 핵발암이죠 밸붕 그 자쳅니다. 위에 상상글보다 심하죠

    18년차 정식 서비스가 이어진 것은
    운영이 좋아서도 아니고
    컨텐츠가 다양하거나 퀄리티가 높아서도 아니고
    밸런스가 유지되어서도 아니고
    모든게 엉망이여도 지금까지 이어진건
    오로지 유저들의 무한한 애정과 팬덤 그리고 과금 덕분입니다.

    사소한 한마디일지라도 기존 유저들에겐 오랜상처일 수 있으니
    오해하지 않게 다른 근거나 비유를 통해서 다르게 표현 하심이 어떨까요
  • 달콤치즈 2020.04.05 20:49
    그리고 이상한 말들이 있네요

    1. 오랜연구끝에 스킬쿨타임으로 밸런스를 잡는걸 알아내고 지금에 이른것이다?

    십수년간 방치하고 썩어져 붕괴된 밸런스를 마상으로 바뀌고 18년도에 잘 잡은거죠
    마치 yd가 해낸 오랜 연구와 노력의 결실이라는 듯 날조하시면 안됩니다.


    2. 마상도 먹고 살아야 하니까 부활 팔아야 한다 = 캐쉬템 둘둘 해도 유저는 막 죽어도 된다?

    스킬 밸런스를 열변하던 분이 게임 밸런스를 무시한채 게임사 매출을 지지하나요?
    마상은 프테없었을때도 잘 운영된 회삽니다 이미 투자금 회수했을것같은데요
    프테없어도 마상은 안무너져요.


    3. 물약으로 80%자원을 회복하면 밸붕이 온다?

    진심이세요? 그래서 리니지같은 게임이 밸붕와서 망했나요? 심지어
    모션버퍼도 없던데 뭐 다른 게임이랑 비교 하는게 그렇다면

    프테는 개발초기부터 물약에 쿨타임이 없었습니다. 막 먹을 수 있죠
    그것에 맞춰서 몹 스펙을 결정하게 되고요.
    한번에 80%를 채워서 밸런스에 문제가 된다면 처음부터 잘못된겁니다.
    지금프테는 그렇게 섬세한 밸런싱을 조절할 수준 자체가 못됩니다.


    4. 게임 운영은 쉬운게 아니다, 작은것 하나도 건들이기 쉽지 않다.

    긍정적인면도 과하면 안좋습니다. 비판할건 비판해야죠
    어려운 걸 해낼 수 있는 전문성을 지녔기에 월급주고 고용하는겁니다.
    막말로 다른 게임사 개발진들은 다 해낸 걸 못하고 있지 않습니까?
    프테는 오래된 게임이라 어려운 부분이 있을까요?
    브라질 프테는 이미 했고 국내 프리섭도 한걸 못한다고요?


    5. 딜레이 건들였다가 온갖 오류와 밸붕은 누가 책임질까요?

    그 정도도 못하는 인력이 왜 개발팀에서 일을 하죠? 수습밖에 없나?
    기존스킬 변경도 오류 생길까봐 손도 못대면 일반 사무직 수준인데요
    그리고 밸런스 잡기 어려운 건 맞지만 프테 밸런스 잡는건 다른 게임들에
    비하면 훨~씬 수월하죠 주력스킬 하나만 쓰는데요.
    변경과정에서 생기는 오류해결도 결국 개발능력입니다.

번호 제목 글쓴이 날짜
공지 [안내] 1:1 문의 처리 지연 안내   [GM]벌꿀 2020.02.24
공지 [안내] 왕국의 소집령 임시 오픈 관련 안내 [41]   프리스톤테일 2020.01.15
공지 [안내] 메신저 피싱 관련 안내(캐시 아이템 선물)  file [GM]벌꿀 2019.09.20
공지 [안내] 불법 프로그램 제재 및 단속 방법 변경 안내(적용)   프리스톤테일 2018.09.21
공지 [안내] 프리스톤테일 통합 런처 업데이트 안내 (필수)   프리스톤테일 2017.10.18
공지 [안내] 해외 로그인 차단 서비스 등록 방법 안내   프리스톤테일 2017.09.15
공지 [안내] 스미싱 관련 주의 안내(필독)(추가)  file 프리스톤테일 2016.06.24
공지 [안내] 1:1 복구 문의 신청 안내   프리스톤테일 2016.04.15
공지 [안내] 게시판 정책 안내   프리스톤테일 2016.04.06
공지 [안내] 유해매체 관련 게시글 삭제 안내   프리스톤테일 2016.04.06
14613 유저끼리 싸운다고 해결은 안되네요. 자유게시판을 보니 [3]   ak89 2020.05.22
14612 프테가 망했다?? 헛 소리다! [1]   드센1 2020.05.22
14611 .. [1]   고벨훈이 2020.05.22
14610 오토 쉴드충 새끼들 보세요 [5]   asf135gasdf 2020.05.22
14609 장사글죄송합니다 퓨리섭)나특 미솔무기 갑옷팜니다   ENTER 2020.05.22
14608 맹사(붕어낑)야 싸게 후려쳐 살생각 하지 말아라 [13]   누가그리디 2020.05.22
14607 재난 지원금 [3]   친구와프테함께 2020.05.22
14606 오토쟁이들 손모가지 다 분질러버리고 싶다 [5]   왕자탄흑마 2020.05.22
14605 파이터랑 아탈이랑 근력통이 다른가요? [1]   베니마루v 2020.05.22
14604 현존하는 본섭중에 최고 미녀를 찾습니다 [4]   누가그리디 2020.05.21
14603 퓨리서버 질문! [11]   밥알일 2020.05.21
14602 화이트캣 님 보세요 [17]   절대슬픔 2020.05.20
14601 바다오토 [28]   1grgw13 2020.05.20
14600 프리템 80-4 무기랑 로브 고차징 삽니다~   최후의운명ll 2020.05.20
14599 바벨(인ㅇ클) [2]   킹왕쫭 2020.05.20
14598 5/20 퓨리서버 보스시간~~~~~~~2분후반대임니다 [1]   냉장고속코끼리 2020.05.20
14597 질문입니다. [1]   자유로운현 2020.05.20
14596 안녕하세요 신규입니다. 기력포션 소짤 사용~   마뚱 2020.05.19
14595 클랜 찾아요   큐브제로 2020.05.19
14594 19일 보스탐 (퓨리)30분임당~ 참고들 하세용~ [3]   의성이엄마다 2020.05.19
Board Pagination ‹ Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 733 Next ›
/ 733
Designed by hikaru100

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소

SketchBook5,스케치북5

SketchBook5,스케치북5

SketchBook5,스케치북5

SketchBook5,스케치북5