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안녕하세요.

바벨섭에서 메카 유저인 검푸른비밀입니다.

지금까지 프테를 하면서 느낀 감정과 유저분들에게 드리고 싶은 말이 있어

글을 적어보려 합니다.

저는 원래 PC/콘솔유저입니다.

유치원 다닐 때부터 대우 재믹스로 MSX게임을 시작으로 엑박, 플스 시리즈의 콘솔게임.

오락실의 아케이드 게임들에서 에뮬게임.

학창시절 PC방에서 스타와 디아로 시작하여 지금의 스팀게임까지

지금까지 해본 게임 수로만 따져도 1,000개는 넘을 것 같습니다.

이런 게임유저로써,

먼저 프테의 게임성에 대한 것입니다.

프테가 오픈할 때 추억을 말씀드리면 메카를 키웠고 피지컬 키고 평타로 사냥을 해도 굉장히 재밌던 게임으로 추억합니다.

그리고 모라이온 종족이 나온 후 유료화로 전환 하면서 학생이였던 저는 자연스럽게 접었고 친구들과 재밌게 즐겼던 추억을 가지고 있던 상태에서 나중에 부분 유료화로 돌아섰다는 소식을 듣고 복귀하게 되었습니다.

제게 가장 재밌던 시절은 성전에서 고렘을 새우고 스킬난사로 사냥을 하던 때인데요.

아마 70을 찍고 계정을 지우며 게임을 접었습니다.

(2005년도인것으로 기억)

그리고 2014년 다시 복귀를 하면서 메카를 다시 한번 키우게 되었고 현재에 이르고 있습니다.

저는 지금 프테를 하면서 과거의 추억으로 게임을 하고 있습니다.

그 당시 느꼈던 재미, 이것 단 하나의 이유만으로 게임을 합니다.

하지만 약 20년 전의 변화없는 게임을 보면서 답답함을 넘어 서글프기도 합니다.

프테에 애정도 있고 한국형 RPG의 전형(사냥=노가다)의 재미를 느끼기에는 이만한 게임이 없다고 생각합니다.

허나 세월이 흐르면서 정착되어버린 게임성에 회의감이 드는건 사실입니다.

유저들과의 소통없는 게임사의 수익만을 위한 운영.

도스와 같은 명령어를 이용한 대화나 유저 친화적 인터페이스는 전무.

버그를 수정은 뒷전이면서 몬스터 강화만 하는 잠수함 패치.

캐릭터간의 벨런스 붕괴 등 수 많은 단점들이 즐비합니다.

모든 프테 유저분들은 어느정도 공감하시리라 생각합니다.

프테는 과거의 게임성을 가지고 있는 전형적인 한국형 RPG(사냥과 성장이라는 아주 단순한 순환)이지만 지금의 게임들을 비교했을 때 최하위의 수준을 가지고 있습니다.

이런 게임들은 수익에 차질이 없는 한 변화를 싫어합니다.

저는 유저분들에게 호소합니다.

게임의 수준을 높이세요.

게임은 영화와 음악, 소설(스토리)이 합쳐진 종합예술입니다.

게임에는 다른 문화 컨텐츠들을 뛰어넘을 만큼 수 많은 장르들이 있습니다.

게임을 통해 영화, 소설 속의 주인공이 되십시오.

수동적인 형태로 게임을 소비하지 마십시오.

프리스톤테일은 유저분들이 주인공이 아닌 게임입니다.

게임이 유저를 유린하는 것을 볼 때마다 저는 마음이 아픕니다.

그것보다 이것을 모르는 분들이 많다는 것이 더 큰 아픔을 느낍니다.

한국형 게임을 제외한 다양한 장르의 게임들을 즐겨 시야를 넓혀 보십시오.

우물안의 개구리가 아닌 화석이 되어버린 자신을 볼 수 있습니다.

하지만 저도 프테유저입니다.

저한테 프리스톤테일은 애정이고 재미있는 게임입니다.

하지만, 1년 통틀어 1~2달정도만 프테를 합니다.

연어같은 게임이죠.

한국형 게임이 생각나면 돌아오는 것 같습니다.

저에겐 딱 그정도의 게임입니다.

부족하고 두서없는 글이지만 읽어주신 모든 분들께 감사드립니다.



 


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