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2021.06.20 08:46

공가중에 관한 질문.

댓글 5조회 수 283
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뉴비입니다.

 

공격력을 올려주는 스킬이나 포션에는 공격력증가와 공가중증가가 있습니다.

 

질문은, 이 2가지의 순서에 따른 공격력 증가에 대한 차이입니다.

당연히 수학적으로, 공격력수치를 증가시킨 스킬을 쓴 이후 공가중을 쓰면 공가중을 쓴 이후에 공격력수치 증가를 시키는것보다 공격력이 더 높아지겠죠.

예를들어, 공격력이 100-200일때 공격력증가를100시키면 200-300이고 거기에 10%공가중을하면 220-330이고, 공가중을 먼저 하면 110-220에서 공격력증가를 100 시키면 210-320이니까요.

이게 C창에 공격력 차이에도 수학적으로 나타나던데, 이게 실제로 적용되는지가 궁금합니다. 공격력수치 증가를 먼저 쓰고 공가중을 써서 공격력을 더 증가시키는게 실제로 적용되는지요..?

그리고 번외로, 파터를 키우고 있는데 힘 몇당 피가 몇 오르는지 궁금합니다 ^^

고수님들 답변 부탁드려요^^

  • o작은여우별o 2021.06.20 13:45

    1. 공격력 계산은 누적 계산이 아니라 기본공격력에 적용되는 증가를 각각 합한 것입니다.

    예를 들어 아처 최소공격력이 100이라고 하면
    포스 오브 네이처 10단 시전으로 210이 되겠죠. 여기에 나이트 홀리 벨러 10단을 받으면...
    210×1.39=291이 아니라 100(기본)+110(네이처)+100*0.39(홀벨)=249가 되겠죠.
    각각의 기본공격력에 대한 계산의합이라 스킬 시전 순서와는 관계 없이 최종 계산값은 동일합니다.

    2. 파이터 기준 스탯에 관한 공식은

    명중력 = 레벨×1.9+재능×1.5+민첩×3.1+아이템

    공격력 (도끼 이외 아이템 사용 시 "레벨/6" 미적용)
         최소공격력 = 2+(재능+민첩)/40+민뎀×(1+힘/130)+(민뎀+맥뎀)/16+레벨/6+민뎀×멜레이
         최대공격력 = 4+(재능+민첩)/40+맥뎀×(1+힘/130)+레벨/특화공격력+레벨/6+맥뎀×멜레이

    방어력 = 레벨×1.4+재능×0.25+민첩×0.5+아이템

    흡수력 = 1+방어력/100+힘/40+재능/40+레벨/10+아이템+특화 개수에 따른 추가(0~2)

    생명력 = 레벨×2.1+건강×2.4+힘×0.8+부스트헬스+아이템+퀘스트

    기력 = 레벨×0.6+정신력×2.2+아이템

    근력 = 레벨×2.3+힘×0.5+정신×1.0+재능×0.5+건강+1.4+80+아이템

    ※ 흡수력을 제외한 모든 계산은 소수점 절사

  • 혜인럽 2021.06.20 15:32

    와 친절하고도 자세하고도 명확한 답변 정말정말 감사드립니다. 정확히 이해했습니다. 즐프하세요 ^^

  • o작은여우별o 2021.06.20 14:07

    또 예를 하나 더 들면 머키포스부터 추가공격력과 공격력가중이 붙어 있죠.
    추가공격력 40에 공격력 가중 10%입니다. 캐릭터의 공격력이 100-200이라고 한다면
    공격력가중의 계산은 최소공격력과 최대공격력의 평균값 150의 10%인 15를 더해주면 됩니다.
    따라서 머키포스를 사용하게되면 공격력이 155(100+40+15)-255(200+40+15)가 됩니다.

  • 따거앗따거 2021.06.20 17:46

    공가중에도 적용되는 부분에 있어서는 여러가지에요
    무기데미지에 대한 %
    총공격력에 대한%
    스킬데미지에 대한 %

     

    공가중인데  어느항목에 공가중인지  명확하게 서술된 것은 없는듯해요

  • 파이터/파이크 2021.06.20 18:07

    문맥상 총공격력에 대한 이야기 아니겠습니까


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