(댓글 참여부탁) 스킬,일일퀘스트의 업댓이 필요하다.

by 동쪽바다 on Jul 29, 2021
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단지 개인의 의견일 뿐입니다.

글도 말처럼 소통의 한수단이란걸 상기하시며,,

개인적의견의 글을 보고 개소리 운운 할거면 차라리 댓글을 달지 마시길 권해드립니다.

 

원인:

20년째 게임의 진행으로 인한 업댓으로 몬스터들의 공,방이 높아진데 에 따른 이유로

80렙 이후 사냥의 난이도가 높아지고 상대적 유저감소로 사냥이 힘든 이유.

 

 

1:나이트버프

 

보편적으로 주둔(95렙입장필드)부터 솔로잉은 그렙에 가면 힘들다.

그래서 나이트 등등 파티를 통한 버프의 영향을 받으며 사냥이 가능한것이 현실이다.

바꿔말하면 주둔이후 나이트(나이트의버프)는 필수요소로 변했다.

그래서 나이트가 없으면 다른격수들도 사냥을 못한다.

 

나이트버프와 비슷한효과를 내는 3시간제 아이템이 필요하다

(기존 얼큰이에 비슷한 효과를 추가하거나 버프효과의70~80% 효과 추가 3시간 템 추가)

 

 

2:프리버프

 

진작 바꼈어야 했다.

프리하트의 광역화 로의 업데이트가 있어야 한다.

 

기타 격수들의 버프들도 3시간 단위로 얼큰이포션처럼 약70~80% 효과로 상점에서 판매한다면

솔플에 지쳐 시작하다가 떠나는 신규유저의 악순환을 조금은 고칠수 있을것이다.

 

 

3:일일퀘스트의 업댓

 

솔찍히 102렙이후 일일퀘스트는 포기상태다.(02렙이후 일퀘 한번도 못해봤다.혼자갈수가 없으니)

도저히 혼자 갈수가 없다.

무슨 일퀘를 하는데 최소 1시간이상 소비해야 하는가.

 

일일퀘스트의 보상을 낮추더라도 난이도를 현실정에 맞게 20~30분 이내에 끝낼수 있게 만들어줘야한다!

(개인적으로 이부분은 가장 시급하다고 본다.)

 

 

4:파티사냥.

 

대부분의 유저들이 겪는 고질적 문제다.

 

파티사냥은 파티경험치+@ 에 관점을 둬야 하는데

지금은 파티사냥과 솔로잉 사냥의 차이는 그냥 노느냐 아니면 1~2시간 리카서 광고해서

파티사냥 한번 성공하느냐의 결과로 만들어졌다.

 

본인경우 사원에서 솔플 1시간하면1% 파티사냥1시간하면 3~4% 로 거의 3~4배의 차이가 난다.

파티사냥을 안할수가 없는것이다.

 

운영진은 케쉬템장사에만 집중하지말고 이런 근본적인 사냥과 파티시스템에 그리고 일일퀘스트에 관한

개선으로 유저의 활성화를 도모해야 하고,

 

대형클랜들 은 이런 문제에 관해 공론화를 만들어 게임사에 제안할수 있어야 한다.

 

본케가 어제 05찍은 3명클렌의 일개유저의 역량은 한계가 있다.

 

 

대형클랜들은 이런 소재를 공론화 하여 운영진에 합리적 요구를 할수 있게 만들어 주길 희망한다.

 

 

카샤 - 스틸러빙유

 

 


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