네번째 이야기 - 몬스터와 케릭터간의 공격력의 진실.

by 시끄러 on Jan 02, 2021
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이 게임은  pvp 가 아닌 pvm 위주의 게임이다.

몬스터를 사냥하고 거기에서 얻은 경험치로 레벨과 장비를 업그레이드하는 게임이다. 대부분의 게임 시간을 몬스터 사냥에 투자한다.

 

그렇기 때문에 몬스터나 경험치로  이용자를 조정하기에 충분한 시스템이다.

몬스터의 공격력을 한 단계 높여놓거나 경험치를 상향조정하여 이익을 창출할 수 있다.

경험치를 상승시키는 것은 이용자의 선택이니까 그렇다고 치고, 몬스터의 공격력을 조정하는 것은 비정상적인 서비스 방법이다.

 

이런 의심과 불신의 없애는 방법은 아주 간단하다.

몬스터와 케릭터간의 공격력을 유저들이 확인할 수 있으면 된다. 대부분의 게임들이 몬스터의 공격력이나 케릭터의 공격력이 게임 화면에 표시가 된다.

하지만 프리스톤테일은 그런 시스템이 없다.

운영진은 몬스터와 케릭터간의 공격력을 정확한 수치로 게임 화면에 출력시켜야  한다.

 

이것이 서비스 공급자와 이용자 사이의 최소한의 신뢰라고 생각한다.

몬스터의 공격력이나 케릭터의 공격력이 확인되어야만 에이징이나 믹스처의 시스템에도 의미가 생기는 것이다.

                                                                                          ㅡ바벨. 승질아탈 ㅡ

 

내일의 다섯번쨰 시끄러운 이야기 ㅡ 에이징? 그게 무슨 의미가 있니?

 

 


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